En resumen
Susamaru y Yahaba son los dos demonios que Muzan envía a Asakusa en Demon Slayer, justo después de que Tanjiro lo reconozca entre la multitud. Ella lanza pelotas temari con seis brazos; él desvía todo lo que se mueve con sus flechas. Juntos, sacan a Tamayo de su escondite. Yahaba acaba decapitado por Tanjiro, y Susamaru muere por la maldición que golpea a todo demonio que pronuncia el nombre de su amo.
Índice
En Demon Slayer, ella se ríe lanzando pelotas que atraviesan las paredes. Él se queda atrás y señala el suelo con un dedo para que esas pelotas cambien de dirección en pleno vuelo. Los dos han recibido su orden esa misma noche, y trabajan como una sola arma.
En Demon Slayer, Susamaru y Yahaba son la primera respuesta de Muzan a la existencia de Tanjiro, y la primera vez que el relato muestra a dos demonios cooperando. Este artículo detalla sus poderes, el combate de Asakusa y la manera en que muere cada uno, mucho antes de que el relato reúna a los Pilares del Cuerpo de Cazadores de Demonios. El bando que los envía se presenta en nuestra página de los demonios de Demon Slayer y las Lunas Demoníacas.
¿Quiénes son Susamaru y Yahaba?
| Ficha | Detalle |
|---|---|
| Nombres japoneses | 朱紗丸 (Susamaru) y 矢琶羽 (Yahaba) |
| Apodos | la demonio de los temari y el demonio de las flechas |
| Rango | ninguno, son demonios enviados en misión directa |
| Poderes | pelotas temari para ella, flechas direccionales para él |
| Particularidad | desarrolla hasta seis brazos |
| Primera aparición | capítulo 14 del manga, episodio 8 del anime |
| Voz | Mikako Komatsu y Jun Fukuyama en japonés |
| Misión | matar a Tanjiro y llevar la cabeza de Tamayo |
| Estado al final | muertos los dos la misma noche |
En Demon Slayer, Susamaru tiene el aspecto de una joven de piel pálida, ojos amarillo intenso de pupilas rasgadas y pelo negro de puntas naranjas cortadas como pinceles. Lleva largos pendientes de plata y un kimono naranja que se quita para combatir.
Sus brazos también cambian de aspecto según la situación. De tamaño normal en reposo, se vuelven claramente más musculosos cuando combate en serio, lo que anuncia lo que sigue sin que nadie lo comprenda enseguida.
Yahaba es su opuesto en todo. De complexión normal, tez gris y pelo negro muy corto, mantiene los ojos de la cara casi siempre cerrados, con otro ojo abierto en cada palma, y el mismo atuendo oscuro de principio a fin. Se queda atrás y nunca toca a nadie él mismo.
El relato no dice nada de lo que los une. Los dos demonios reciben su orden juntos, se ponen de acuerdo en dos réplicas sobre cómo proceder y trabajan como si se hubieran entrenado para ello.
Sus caracteres siguen la misma lógica. Susamaru sonríe casi siempre, repite que se divierte y trata el combate como un juego. Yahaba es serio, metódico, y habla de venganza y crueldad al servicio de su amo.
Este contraste hace memorable a la pareja en Demon Slayer. Uno prepara, la otra golpea, y el relato se sirve de ellos para mostrar que los demonios pueden organizar un ataque en lugar de cazar al azar.
Dos demonios sin rango
Susamaru y Yahaba no pertenecen a las Doce Lunas Demoníacas, aunque están convencidos de ello. Muzan los envía para una misión concreta, y mueren sin número en el ojo.
La chica que jugaba al temari
Antes de su transformación en demonio de Demon Slayer, Susamaru era una joven a la que le encantaba jugar al temari, un juego de pelota tradicional japonés. El relato no le da otro pasado, ni familia ni drama particular.
Muzan la transformó y le dejó creer, como a Yahaba, que formaba parte de las Doce Lunas Demoníacas. Ella saca de ello un orgullo inmenso, sin hacerse preguntas.
El detalle es intencionado por parte de la autora. Muzan no siempre recluta a combatientes rotos por un drama: a veces toma a una chica que jugaba en una calle y le instala un orgullo de sustitución.
Esa falta de distancia la define. Le pregunta a Yahaba cómo deben matar a sus objetivos, acepta su respuesta y se divierte tanto con su propio brazo cortado como con un golpe logrado.
Su frase recurrente resume al personaje. Qué divertido, repite cada vez que un combate le parece interesante, incluso cuando está perdiendo.
El pasado
Una chica que jugaba al temari, sin otra historia conocida.
La idea implantada
Se cree miembro de las Doce Lunas Demoníacas, y presume de ello.
Su actitud
Todo le divierte, incluidas sus propias heridas.
Las pelotas temari y los seis brazos
El arte demoníaco de sangre de Susamaru en Demon Slayer produce pelotas temari que crea a voluntad. Lanzadas con toda su fuerza, atraviesan las paredes, perforan la protección que ocultaba la casa y arrancan de paso la cabeza de un demonio.
Su otra baza es su cuerpo. Se quita el kimono al comienzo del combate y desarrolla dos pares de brazos adicionales, lo que le permite lanzar seis pelotas a la vez en seis direcciones.
Estos brazos se regeneran al instante. Tanjiro los corta todos de un solo movimiento, lo que solo detiene el combate el tiempo de una réplica burlona de la demonio.
El mecanismo general de estos dones se detalla en nuestro artículo sobre las artes demoníacas de sangre, y el de Susamaru figura entre los más sencillos y eficaces del relato.
Seis pelotas a la vez
Susamaru lanza seis temari al mismo tiempo gracias a sus seis brazos. Cada una puede cambiar de trayectoria si Yahaba la acompaña.
Estas pelotas bordadas están en las manos de su figura, entre las figuras de demonios.

Figura de Susamaru con pelotas
Figura pop, una pelota bordada en cada mano, pelo negro de puntas anaranjadas y kimono naranja intenso.
Ver el producto · 79,90 €Las flechas de Yahaba
Yahaba no toca nada en todo Demon Slayer. Con un parpadeo de los ojos de sus palmas, su arte demoníaco de sangre dibuja flechas invisibles en el aire, y todo lo que entra en su campo sigue la dirección que él impone, objetos y cuerpos humanos por igual.
Primero las utiliza para rastrear. Los ojos de sus palmas, apoyados en el suelo, leen las huellas que deja un cazador a través de una ciudad entera, lo que permite al dúo encontrar a Tanjiro en Asakusa sin buscarlo.
Esta capacidad lo convierte en un rastreador más útil que un combatiente. Muzan necesitaba a alguien capaz de encontrar a Tanjiro en una gran ciudad esa misma noche, y Yahaba cumple ese papel en pocas horas.
En combate, el efecto es aún más molesto. Las flechas desvían las pelotas de Susamaru en pleno vuelo, proyectan a Tanjiro contra las paredes y lanzan a Nezuko a través de una casa.
Un solo problema limita este poder. Las flechas son invisibles, así que Yahaba depende de que nadie las vea, y el día en que un adversario las distingue, su ventaja desaparece.
Un poder invisible
Las flechas de Yahaba no se ven. Toda su ventaja en Demon Slayer se basa en esa invisibilidad, y se derrumba en cuanto Yushiro encuentra la manera de mostrarlas.
Sus párpados cerrados aparecen en su cabeza esmaltada, en la serie de anillos con cabezas de demonios.

Anillo de Yahaba
Anillo ajustable de color plateado, coronado por su cabeza esmaltada de pelo negro cortado a tazón y ojos cerrados.
Ver el producto · 19,90 €La noche de Asakusa
En Demon Slayer, todo empieza con un encuentro entre la multitud. Tanjiro reconoce el olor de Muzan Kibutsuji, el primer demonio, que pasea en familia, y lo increpa en plena calle.
Muzan transforma a un transeúnte para crear una distracción, se aleja con su falsa familia y después convoca a Susamaru y a Yahaba con una orden sencilla: matar a ese chico.
El dúo llega mientras Tanjiro se encuentra en casa de Tamayo, una demonio que vive escondida desde hace siglos, y de Yushiro, su asistente. Susamaru destruye con una sola pelota el sello que ocultaba la casa.
El combate se desarrolla, pues, dentro y alrededor de esa casa, cuatro contra dos, en una configuración que el relato de Demon Slayer nunca había propuesto.
Nuestra página de todos los arcos del relato sitúa esta noche justo después de la primera misión de Tanjiro y antes de la casa de los tambores.
Una misión dada en un callejón
Muzan llama a sus dos demonios tras cruzarse con Tanjiro entre la multitud de Asakusa. La orden cabe en una frase: matar a ese chico.
Cuatro contra dos
El combate de Demon Slayer se organiza rápido. Tanjiro se ocupa primero de las pelotas, que devuelve con la hoja, y después comprende que no podrá hacer nada mientras las flechas sigan siendo invisibles.
Yushiro resuelve este problema con su propio arte demoníaco. Le pega un talismán en la frente a Tanjiro, que le presta su propia vista, y las flechas rojas aparecen por fin ante el cazador.
Nezuko interviene por su parte contra Susamaru. Intenta devolver una pelota de una patada, se deja en ello una pierna que Tamayo cura allí mismo, y después vuelve a devolver los temari golpe a golpe, como detalla nuestra página sobre la hermana de Tanjiro y sus capacidades.
El dúo se mantiene confiado buena parte del combate. Cuando reconocen en Tamayo a la fugitiva que busca su amo, incluso se prometen llevarle dos cabezas en lugar de una.
Un sello roto con una sola pelota
La casa de Tamayo llevaba años oculta por un sello. Un temari de Susamaru basta para hacerlo caer.
La que devuelve las pelotas de una patada tiene su pieza, agachada y lista para saltar, en la colección dedicada a Nezuko Kamado, junto a la colección dedicada a Tanjiro Kamado.

Figura de Nezuko 10 cm
Pieza de PVC, agachada sobre una roca gris, con las manos abiertas y largos mechones negros que viran al naranja.
Ver el producto · 44,90 €El final de Yahaba
Tanjiro acaba separando a los dos demonios y se enfrenta solo a Yahaba. Una vez visibles las flechas, el asunto se resuelve rápido: el cazador sigue las trayectorias en lugar de sufrirlas.
El vuelco depende de un solo cambio. Mientras no veía nada, Tanjiro salía despedido sin entender de dónde venían los golpes, y no tenía ninguna razón para avanzar hacia el demonio en lugar de retroceder.
El demonio de las flechas es decapitado, y su poder se apaga con su cuerpo. Susamaru pierde la mitad de su eficacia, ya que sus pelotas ya no cambian de dirección.
Antes de desaparecer, Yahaba lanza una última andanada de flechas para arrastrar a Tanjiro con él. El chico encadena técnicas para amortiguar cada choque, y se deja en ello varias costillas y una pierna.
Nuestro artículo sobre las maneras de matar a un demonio explica por qué la decapitación sigue siendo el único gesto que cuenta, con una hoja Nichirin en la mano.
Un poder que se apaga con su portador
Las flechas de Yahaba desaparecen con él. Susamaru pierde de inmediato la mitad de su eficacia.
La muerte de Susamaru por la maldición
En Demon Slayer, Susamaru no muere de un golpe de espada. Tamayo la inmoviliza con su propio poder y la interroga sobre su amo, y la demonio pronuncia el nombre de Muzan Kibutsuji ante testigos.
La sanción es automática. Todo demonio que pronuncia ese nombre desencadena una maldición inscrita en su sangre, y su cuerpo se desgarra desde dentro sin que nadie intervenga.
Tamayo hizo la pregunta por esa razón precisa. Su perfume entorpece el pensamiento de la demonio, que defiende el honor de su amo nombrándolo, y la maldición hace el resto.
Tamayo se lo explica mientras se descompone, y Tanjiro asiste a la escena sin poder hacer nada. La demonio muere pidiendo su pelota, con voz de niña, y Tanjiro la deja a su lado.
Este recurso vuelve varias veces en el relato, y nuestro artículo sobre las Doce Lunas Demoníacas y sus rangos detalla el grado de control que Muzan ejerce sobre sus criaturas.
Muerta por un nombre
Susamaru muere por haber pronunciado el nombre de Muzan. La maldición está inscrita en la sangre de cada demonio de Demon Slayer, salvo en la de Tamayo, que se ha liberado de ella.
Tamayo y Yushiro, los dos demonios del otro lado
El interés del combate reside también en los aliados. Tamayo es una demonio a la que Muzan transformó siglos antes, y que se liberó de su dominio gracias a su propia ciencia de la sangre.
Ejerce la medicina con una identidad falsa, solo se alimenta de sangre donada voluntariamente por humanos y prepara desde hace generaciones un remedio para devolver a los demonios a su condición humana.
Yushiro es su única creación. Demonio desde hace mucho tiempo, solo lo ha transformado a él, y él le tiene tanto apego que considera cualquier agresión contra ella como una ofensa personal.
El dúo enviado por Muzan no sabe nada de todo esto. Los dos demonios tardan un rato en comprender con quién tratan, y cuando reconocen a Tamayo, la señalan como la fugitiva que su amo busca desde hace mucho tiempo.
Su presencia plantea una pregunta que el relato de Demon Slayer mantiene abierta hasta el final: un demonio no está condenado a obedecer, y Nezuko no es, por tanto, un caso único.
Dos demonios del lado bueno
Tamayo y Yushiro combaten a Susamaru y Yahaba. Es la primera vez que Demon Slayer muestra a demonios aliados del Cuerpo de Cazadores de Demonios.
Si quiere llevar el kimono de Tamayo, existe como atuendo completo, entre los atuendos de demonios.

Cosplay de Tamayo con camelias
Kimono violeta oscuro sembrado de camelias rojas, obi amarillo pálido ceñido con un cordón violeta, peluca y horquilla según la opción.
Ver el producto · desde 49,90 €Lo que este combate aporta al relato
Esta noche de Asakusa instala tres elementos duraderos. Tanjiro conoce a Tamayo y a Yushiro, que trabajarán durante todo el relato en un remedio para Nezuko y en un veneno contra Muzan.
El joven cazador obtiene también su primera misión de recogida. Promete a Tamayo traerle sangre de demonios cercanos a Muzan, lo que orientará varios de sus combates siguientes.
El combate sirve también de demostración técnica. Tanjiro aprende a leer trayectorias que no ve, a coordinar su acción con tres aliados y a combatir en un espacio cerrado lleno de muebles.
Por último, el lector descubre que el primer demonio vive entre los humanos, que se desplaza con una falsa familia y que puede matar a sus propios subordinados a distancia.
Nuestra página sobre el héroe de Demon Slayer y su trayectoria sitúa esta etapa en su progresión, y nuestra página del directorio de personajes de la serie sitúa a Tamayo y Yushiro.
Tres logros para lo que sigue
Tamayo, Yushiro y la promesa de recoger sangre de demonios salen de esta noche. El relato los utiliza hasta el último capítulo.
