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Jeu de keycaps Zenitsu
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Découvrez ce Jeu de keycaps Zenitsu Demon Slayer - Touches PBT jaunes, un jeu complet de touches de clavier en PBT, imprimées par sublimation, aux couleurs de Zenitsu, pour claviers mécaniques à interrupteurs en croix de 61 à 108 touches. Il se pose à la place des touches d'origine.
Les touches de lettres sont jaunes, les touches de contrôle orange, et la barre d'espace montre Zenitsu sabre au clair dans un éclair. Des petits éclairs sont dessinés sur certaines touches, Zenitsu apparaît sur Entrée, Maj et le pavé numérique, et une touche porte son nom complet en kanji.
Deux élèves pour un seul souffle
Dans Demon Slayer, Jigoro Kuwajima, l'ancien pilier de la Foudre, forme deux garçons en même temps. Zenitsu ne maîtrise que la première forme du souffle de la Foudre, celle dont toutes les autres découlent. Son aîné, Kaigaku, maîtrise toutes les autres, mais jamais la première. Chacun est incomplet, chacun a un talent réel. Jigoro prend alors une décision rare : ils lui succéderont tous les deux, ensemble, et porteront à deux le souffle de la Foudre. Il appelle ses élèves à se compléter.
Kaigaku ne le supporte pas. Être mis au même niveau que ce pleurnichard qui fuit l'entraînement lui paraît une insulte. Il finira par passer du côté des démons, et Jigoro en mourra. Zenitsu, lui, change du tout au tout. Au château de l'Infini, il affronte Kaigaku avec une forme qu'il a inventée seul, une septième forme que son aîné n'a jamais connue. Le souffle que Jigoro voulait partager revient à celui des deux qu'on attendait le moins.
« Une seule forme contre toutes les autres, et un maître qui voulait les unir. Zenitsu a gardé le souffle que Kaigaku a trahi. »
Un jeu complet de touches en PBT
Les touches sont en PBT, un plastique plus dense et plus mat que l'ABS, qui se patine moins sous les doigts. Couleurs et dessins sont imprimés par sublimation, dans la matière, et chaque touche de lettre porte aussi son caractère japonais. Le profil reprend la hauteur d'origine des claviers mécaniques, légèrement différente sur chaque rangée. Les petits éclairs dessinés sur certaines touches rappellent son souffle.
Le jeu couvre les claviers de 61, 64, 68, 78, 84, 87, 96, 98, 104 et 108 touches, avec des interrupteurs à tige en croix. Il ne convient ni aux claviers à membrane ni aux interrupteurs sans croix. Un clavier jaune et orange qui illumine le bureau, comme un éclair. Un clavier couleur d'éclair, et un souffle gardé par l'élève qu'on sous-estimait.